Гиены: геройский шутер с извлечением в нулевой гравитации, построенный вокруг рейдов за мерчем
Гиены, разработанные CREATIVE ASSEMBLY, это многопользовательский шутер с героями на основе экстракции, который ставит соперничающие команды друг против друга, чтобы украсть реликвии поп-культуры. Матчи сосредоточены на захвате Плаундшипов, сборе ностальгического «мерча» и экстракции, одновременно противостоя AI безопасности и другим командам. Игра сочетает в себе отличительный сатирический тон с набором уникальных персонажей и тактическими целями. Она нацелена на соревновательных игроков, которые ценят командный многопользовательский режим и ностальгические поиски добычи на консольных платформах.
Какой это тип игры Hyenas?
В этой игре вы входите в цикл извлечения, разработанный вокруг оспариваемых рейдов на огромных Плундшипах. Пять команд по три человека соревнуются в матчах 3v3v3v3v3, чтобы обеспечить и удалить определенные предметы поп-культуры. Столкновения сочетают в себе прямой конфликт игроков с угрозами PvPvE, поэтому цели важны так же, как и убийства. Структура матча подчеркивает временные окна извлечения и выборы риска против вознаграждения при транспортировке высокоценных товаров обратно к пунктам извлечения.
Как многопользовательский режим формирует динамику матча?
Внутри матчей структура из пяти команд создает изменяющиеся альянсы и сценарии перекрестного огня, которые вознаграждают пространственное восприятие и тайминг. Состав команды имеет значение, потому что каждый персонаж обладает уникальными способностями и вариантами оружия, которые изменяют подход экипажа к захвату или защите добычи. Обратная связь из закрытого бета-тестирования была смешанной: некоторые игроки хвалили боевые системы, в то время как другие ставили под сомнение соответствие игры уже переполненному рынку героических шутеров.
Как выглядит и звучит игра?
Визуально и звуково игра использует палитру, вдохновленную комиксами, и сатирический, антимиллиардерский тон. Разработчик применил высококачественные производственные значения, основанные на их работе над Alien: Isolation, создавая детализированные окружения и стилизованные дизайны персонажей. Звуковые сигналы поддерживали ориентацию в нулевой гравитации, а элементы интерфейса подчеркивали цели и таймеры извлечения, чтобы держать игроков в курсе во время хаотичных многокомандных столкновений.
Является ли прогрессия и повторяемость увлекательными?
Что касается прогрессии, система добычи сосредоточена на памятных вещах 1980-х и 1990-х годов в качестве коллекционных целей, что дает игрокам ощутимые цели в ходе повторных игр. Примеры включают ретро-консоли, игрушки и брендированные реликвии, которые имеют ценность в матче и вес для набора очков. Цикл извлечения, возникающие командные взаимодействия и загрузки персонажей могут способствовать повторным сессиям для конкурентоспособных групп, при условии постоянного потока новых карт или целей для изменения темпа матчей.
Гиены - это интригующая концепция, которую стоит изучить, но она неиграбельна
Гиены - это привлекательный выбор для игроков, которые наслаждаются тактическим, командным дизайном экстракции и ретро-коллекционными целями. Однако Sega отменила проект до его публичного релиза, поэтому игра никогда не стала широко доступной. Эта отмена превращает игру в заметный пример дизайна, а не в активный многопользовательский вариант, представляющий интерес в первую очередь для игроков и дизайнеров, интересующихся системами экстракции в нулевой гравитации и сатирическими многопользовательскими настройками.